Quadres de visualització Impressió de la conversió de l'espai de color entre RGB i CMYK

Aug 02, 2021

Deixa un missatge

Quadres de visualització Impressió de la conversió de l'espai de color entre RGB i CMYK


Impressió de quadres de visualització Durant el procés d'impressió prèvia i d'impressió, quan es mostra la mateixa imatge amb la mateixa informació en diferents monitors, pot mostrar diferents efectes de color i els colors poden ser diferents quan s'imprimeixen amb impressores de colors diferents. Si s’imprimeix, pot ser molt diferent de l’efecte de la impressió. Les mateixes dades de color no poden obtenir el mateix color en equips diferents i les mateixes dades de color difícilment poden ser consistents en diferents etapes del disseny i de les operacions de preimpressió. Quin és el motiu?


La raó és que la representació de dades d’aquestes imatges utilitza l’espai de color RGB o l’espai de color CMYK, i tots dos són mètodes de representació relacionats amb el dispositiu, és a dir, un conjunt de dades RGB o CMYK farà que l’ull humà vegi quins són el color està relacionat amb la presentació. El color de les característiques del dispositiu està estretament relacionat. En el camp de la impressió i la còpia, aquest fenomen s’anomena" correlació de colors de l’equip" fenomen, és a dir, el mateix color té diferències òbvies en els colors introduïts o visualitzats en escàners o pantalles proporcionats per diferents fabricants amb els mateixos dos modes. ; De la mateixa manera, quan es produeixen impressores proporcionades per diferents fabricants amb els mateixos dos modes, els resultats obtinguts també tenen diferències de color evidents.


En el procés de còpia de preimpressió, s’ha de transferir el mateix color entre diferents dispositius de maquinari i l’original (principalment el principi de formació de colors subtractius i el principi de formació de colors additius a les pàgines manuscrites digitals) s’escaneja i es processa la imatge (el principi de formació de color additiu), la sortida final de la prova digital (principi de formació de colors subtractius), a causa de la diferència essencial entre el principi de formació de color additiu i el principi de formació de color subtractiu, com assegurar la consistència del color dels processos respectius enllaços a el procés de còpia de preimpressió, per tal d’aconseguir el control de la qualitat de reproducció del color Propòsit, hem d’entendre la conversió entre l’espai de color RGB i l’espai de color CMYK.


1 El concepte d’espai de color


L'espai de color fa referència a un subconjunt de llum visible en un determinat camp de color tridimensional, que conté tots els colors d'un determinat camp de color. Per exemple, el model de color RGB és un cub unitari del sistema de color de coordenades rectangulars tridimensionals. L’objectiu del model d’espai de color és especificar convenientment els colors en una determinada gamma de colors. Com que cada gamma de colors és un subconjunt de llum visible, cap model de color pot contenir tota la llum visible. Normalment es descriu per tres atributs relativament independents. L’efecte combinat de les tres variables independents constitueix naturalment una coordenada d’espai, que és l’espai de color. Els colors es poden descriure des de diferents angles i amb diferents atributs en grups de tres, donant lloc a espais de colors diferents. Però el propi objecte de color descrit és objectiu i diferents espais de color només mesuren el mateix objecte des de diferents angles.


L'espai de color es pot dividir en dues categories segons l'estructura bàsica, l'espai de color primari i l'espai de color de separació de color i brillantor. El primer sol ser RGB, que també inclou CMY, CMYK, etc. Aquest últim inclou YCC / YUV, Lab i un lot de" espais de color semblants a la tonalitat". [Pròxim]


Model d'espai de color RGB 2


Els tres colors principals de la llum de color a la natura són el vermell, el verd i el blau. L’ull humà percep els colors mitjançant l’estimulació dels tres tipus de llum visible cap a les cèl·lules vertebrals de la retina. Aquestes llums de colors tenen un màxim d’estímuls de 630 nm, 530 nm i 450 nm. En comparar la intensitat de cada estímul, sentim el color de la llum. La gran majoria de l'espectre visible es pot representar mitjançant una barreja de llum vermella, verda i blava en diferents proporcions i intensitats. En el camp de la reproducció d'imatges, sovint s'utilitzen 256 nivells de valors per mesurar RGB i normalment se'ls assignen 3 canals de color. Un valor descriu el seu nivell. 0 no correspon a cap llum i 255 correspon a la llum més forta. Els tres canals de color RGB són vermell pur, verd pur i blau pur. Quan els tres canals siguin tots 255, es generarà llum blanca, el vermell 255, el verd i el blau 0 Simularà l’efecte de la llum vermella pura.


Amb els tres paràmetres de R, G i B com a coordenades, es pot obtenir un cub de la unitat com es mostra a la figura 1 per descriure el model de color RGB.


RGB és un model addicional de color. La brillantor, la cromaticitat i la puresa de la font de llum es barregen en els tres paràmetres de R, G i B. La brillantor L de la font de llum s’expressa com: L = 0.3R+0.6G+0.1R. Per descomptat, els coeficients aquí només són aproximats i els seus valors específics depenen de l’estàndard de fòsfor utilitzat per la pantalla. Amb l'estàndard de senyal de vídeo NTSC, els tres coeficients són 0,299, 0,587 i 0,144 en seqüència. La barreja de llum de color també s’anomena barreja de colors additiva. Quan s’il·luminen diferents llums de colors al mateix temps, es pot produir una altra llum de color nova. A mesura que augmenta la quantitat de barreja de colors diferents, la brillantor de la llum de color barrejat augmentarà gradualment i també es reduirà l'energia. fent-se més gran. Es barregen quantitats iguals de llum vermella i llum verda per produir llum groga; es barregen quantitats iguals de llum vermella i blava per produir llum magenta; es barregen quantitats iguals de llum verda i llum blava per produir llum cian; es barregen quantitats iguals de llum vermella, verda i blava per produir llum blanca. Si els tres colors primaris es barregen en quantitats diferents, es produirà un efecte de barreja de colors més ric.


La línia diagonal del cub de color des del punt (0,0,0) fins al punt (1,1,1) és igual de vermella, verda i cistella superposada respectivament per produir diferents graus de gris, una imatge en escala de grisos Tots els valors de píxels en caurà sobre aquesta diagonal, el que significa que l’espai de color gris és un subconjunt de l’espai de color RGB, i aquesta diagonal s’anomena línia gris. [Pròxim]


Model d'espai de color de 3 CMYK


Per a la prova digital i la impressió en color, perquè s'utilitzen colorants o pigments, és a dir, el groc, el magenta i el cian se superposen o es juxtaposen per mostrar el color del manuscrit original. En teoria, d'acord amb el principi de la barreja de colors subtractius de materials de colors, els tres colors restants de cian, magenta i groc s'han de barrejar per produir el mateix nombre de colors que el model de color RGB. L’espai de color CMY forma diferents colors en funció de la quantitat de llum absorbida. El color després de la superposició dels tres colors primaris subtractius ideals també apareixerà al cub de la figura 1. Els seus tres colors principals es poden calcular a partir de la fórmula següent:


CMY=111-RGB


Teòricament, la barreja de tintes grogues, magenta i cianes en diferents proporcions pot aconseguir la reproducció de tots els colors. Si es barreja 100% groc, 100% magenta i 100% cian es pot produir negre. Tanmateix, com que la tinta que s’utilitza a la impressió no és tinta ideal, és a dir, la tinta groga ideal hauria de reflectir completament la llum visible de 500-700 nm i absorbir completament la llum visible de 400-500 nm, però la tinta groga utilitzada és no és així, és a 500. La reflexió de ~ 700nm és insuficient i l'absorció és insuficient a 400 ~ 500nm. El motiu és que la tinta groga presenta una petita quantitat de components magenta i cian quan es desenvolupa. Altres tintes també tenen el mateix problema. En imprimir o imprimir, si no fem servir tinta negra, la barreja de 100% groc, 100% magenta i 100% cian donarà una mena de sèpia, que no mostra negre veritable. Normalment afegim negre per assegurar que el fosc i el gris no es projectin. Per tant, s’hauria d’afegir una versió en negre per representar el negre real. Per això, la gent sol referir-se al model de color CMYK, però poques vegades menciona el model de color CMYK. El model de color CMYK s’utilitza principalment per als colors que cal expressar amb materials de color, com ara la impressió de colors, la sortida de la impressora en color, els colors de pintura, etc.


S'ha de dir que l'espai de color CMYK és un espai de color de l'aplicació. Es refereix bàsicament a la mida dels punts C, M, Y, K impresos en reproduir colors. Per tant, l'interval de valors de CMYK és del 0% al 100%, no del 0 al 255. C0% M0% Y0% K0% significa blanc i C0% M0% Y0% K100% significa negre. [Pròxim]


4 Conversió de RGB a CMYK


Si voleu convertir una imatge RGB a una imatge CMYK en la fabricació de plaques de preimpressió, l'essència és convertir la imatge de l'espai de color RGB a l'espai de color CMYK. Tot i que es tracta purament d’una conversió d’espai de color, és habitual anomenar-lo dividit en color.


Hi ha dos problemes complexos en el procés de conversió. Una d'elles és que els dos espais de color no són exactament iguals en el rang d'expressió de colors. La gamma de colors de RGB és més gran i la gamma de colors de CMYK és més petita, de manera que és necessària la compressió de la gamma de colors; La segona és que aquests dos colors estan relacionats amb equips específics i els colors en si mateixos no són absoluts. Per tant, és necessari realitzar conversions a través d'un espai de color independent del dispositiu, per exemple, a través de l'espai de color LAB.


1) Conversió de color

Quan es realitza el mapatge de colors d’un espai de color a un altre espai de color, es fan tres mètodes de mapatge," compressió de gamma de colors" ;," compressió de tons" i" mapatge de punts blancs" es pot utilitzar per mapar la gamma de colors del dispositiu.


①Compressió de gamma de colors

Es poden utilitzar tres mètodes. Un és mantenir els colors de la gamma de colors sense canvis, i els colors fora de la gamma de colors se substitueixen pels colors més propers; l’altre mètode és mantenir els colors de la gamma de colors sense canvis i els colors fora de la gamma de colors s’utilitzen amb la reproducció de colors amb la màxima saturació possible; un mètode consisteix a projectar els colors fora de la gamma de colors al límit de la gamma de colors, i la resta de colors es comprimeixen uniformement a la gamma de colors i l’angle corresponent del color no canvia, cosa que provoca una disminució de la saturació.

② Compressió de tons

Hi ha dos mètodes per a la compressió de gradació. Una d’elles és reproduir amb precisió la brillantor de la gamma de colors, i la brillantor fora de la gamma de colors augmenta o disminueix fins que es troba exactament a la gamma de colors. Aquest mètode provocarà la compressió del contrast de color en el to clar o fosc; un altre mètode és superposar la brillantor màxima dels dos espais de color, ajustar dinàmicament l'altra brillantor, és a dir, realitzar una compressió uniforme.

③Mapeig de camps blancs

Hi ha dos mètodes per assignar punts blancs. Una d’elles és projectar uniformement el valor de tonalitat de l’espai de color del dispositiu d’entrada a l’espai de color del dispositiu de sortida, de manera que s’obtingui el camp blanc i l’observador estàndard. La font de llum és D50 i l’angle de visió de 2 ° correspon al camp blanc. Un altre mètode és convertir el valor de la tonalitat de l’espai de color del dispositiu d’entrada en relació amb la blancor del paper o del substrat en un nou valor de color. [Pròxim]


2) Transferència de color durant la separació del color

El valor de cromaticitat del color original de la imatge és L0, A0, B0 i el senyal digital està format per l’escàner o la càmera digital per entrar al sistema de processament gràfic. En general, la llum de color del manuscrit es descompon en tres components: vermell, verd i blau, i el senyal digital de la imatge és R1, G1 i B1.

A continuació, la imatge en color es mostra a la pantalla del monitor. L'operador corregeix el color de la imatge al programari de processament d'imatges segons l'estat del color de la imatge i el senyal de la imatge processada es converteix en R2, G2, B2. Per tal de generar proves de color digitals, els colors de la imatge es converteixen en R3, G3, B3 per conduir la impressora a imprimir i els colors es transfereixen al paper d’impressió. Els colors de les proves són L1, A1 i B1.

Per satisfer les necessitats d’impressió i còpia, la imatge es converteix en un mode de quatre colors: cian, magenta, groc i negre i els colors es canvien de R2, G2, B2 a les relacions d’àrea de punts Y1, M1, C1 i K1. Després de la sortida d’imposició, RIP i làser, s’obté la pel·lícula de separació del color. L’àrea de punts de la pel·lícula és Y2, M2, C2, K2 i, després d’imprimir, l’àrea de punts de la placa d’impressió és Y3, M3, C3, K3: Finalment, a la impremta, els punts de tinta es transfereixen de la impressió placa amb el material d’impressió i la proporció d’àrea de punts es converteix en Y4, M4, C4, K4, que juntament amb el material d’impressió determina el color final imprès L2, A2, B2.


3) Càlcul de separació


Quan es separa el color, primer s’ha de calcular el valor del negre i després es pot calcular el valor YMC dels altres tres components de color. Hi ha molts mètodes per generar plaques negres. Els mètodes de generació de plaques negres que s’utilitzen a Photoshop inclouen UCR (eliminació de color subterrani) i GCR (substitució de components grisos). Prenent com a exemple l’eliminació del color de fons, la conversió teòrica de l’espai de color de RGB a CMYK ha de llegir primer els valors R, G i B, generar quantitats intermèdies c, m, y i k, i després utilitzar-les la funció de generació de negre per generar segons el principi UCR Per a la placa negra, la funció de generació de negre i la funció d’eliminació del color de fons es relacionen amb la combinació de paper i tinta seleccionada actualment, la funció d’expansió del punt de to mitjà de cada placa de color, la tinta negra límit de volum i el límit de volum total de tinta.


Per exemple: Donat un conjunt de valors R, G, B (RGB representa la posició del color en el model de color del cub de la unitat), els valors intermedis y, m i c es poden calcular mitjançant la següent fórmula.

  C=1-R, m=1-G, y=1-B


El valor negre determinat per l’eliminació del color de fons és:


K=minc, m, y


Després d’obtenir els quatre valors intermedis de c, m, y i k, tingueu en compte la influència de la funció de generació de negre i la funció d’eliminació del color de fons, ajusteu-la amb la següent fórmula per calcular les C, M, Y i K finals. valors:


C=mínim {0, c-UCR (k)}

M=mínim {1,0, màxim (0,0, m-UCR (k))}

Y=mínim {1,0, màxim (0,0, y-UCR (k))}

K=mínim {1,0, màxim (0,0, BG (k))}


3) Configuració de la separació del color a Photoshop

Permeteu-nos triar el tipus de separació a Photoshop. Podem optar per eliminar el color de fons. UCR també pot triar el component gris en lloc de GCR. L'eliminació del color de fons és un mètode de separació del color que elimina la part fosca del component gris de la tinta de color i la substitueix per tinta negra. Els seus avantatges típics són: l’ús de tinta negra barata per substituir la cara tinta de color per copiar el component gris de la part fosca del manuscrit, reduint el cost d’impressió; al mateix temps, també redueix el gruix de la capa total de tinta, cosa que propicia una ràpida sobreimpressió i adaptació. Compleix les necessitats d’impressió d’alta velocitat i propicia un equilibri de grisos neutre i una reproducció de grisos neutra. La quantitat d’eliminació sol ser limitada, determina la longitud del to de la placa negra, generalment entre el 30% i el 40%.


& quot; Límit de tinta negra" fa referència a la quantitat màxima de tinta negra permesa a la zona fosca de la imatge. Es tracta bàsicament del calibratge d’ajust fosc de la pel·lícula de separació del color negre, que afectarà la corba de generació de la placa negra. En circumstàncies normals, l’establim entre el 90% i el 100%." Límit total de tinta" fa referència a la suma dels quatre colors de tinta, groc, magenta, cian i negre. Si la tinta total és massa alta, tindrà un efecte negatiu sobre l'assecat de la tinta i reduirà la velocitat d'impressió al mateix temps. Normalment, fixem el volum total de tinta del 220% al 300%.


La base teòrica de la substitució dels components de la cendra és que no és necessari utilitzar els tres colors primaris de la tinta groga, fantàstica i blava per produir cendres neutres que només es poden obtenir amb tinta negra. Aquest procés fa que el temps d'assecat de tinta sigui més curt, una velocitat d'impressió més ràpida i un cost d'impressió més baix. A Photoshop, tenim diversos modes de generació de versions en negre per triar: Cap, lleuger, mitjà, pesat, màxim i modes personalitzats.


& quot; Add color under" es refereix a afegir tinta de color a la sobreimpressió de tinta negra a la zona fosca de la imatge, de manera que la zona fosca de la imatge pugui restaurar el color neutre de la imatge i augmentar el nivell fi de la imatge. En termes generals, el guany de color de fons La quantitat és del 10% aproximadament. El guany de color de fons es deriva de l’eliminació del color de fons, que només és efectiu per a la zona gris neutra de la imatge i no és efectiu per a la part de color de la imatge.


La substitució de components grisos i l’eliminació del color de fons són dos conceptes diferents. L'eliminació del color de fons només funciona a les zones fosques de la imatge, mentre que la substitució de components grisos és correcta

https://www.minongpackaging.com/paper-box/display-boxes/chocolate-block-display-boxes.html


Enviar la consulta